Palakasan, nutrisyon, pagbaba ng timbang, ehersisyo

Pamamaraan ng shootout: mula sa pinaka maaasahan hanggang sa pinakakahanga-hangang pamamaraan. Bullitt (ice hockey) Ano ang bala

Ang unang opisyal na mga panuntunan sa hockey ay nai-publish noong 1886. Ang larong ito ay sikat sa buong mundo, at ang sikat na Stanley Cup ay lumitaw bilang isang resulta ng katotohanan na si Gobernador Heneral Frederick Stanley, na nasisiyahan sa laro ng mga manlalaro ng hockey, ay nagpakita sa pambansang kampeon ng isang tasa sa anyo ng isang pyramid ng maliwanag. mga singsing na pilak.


Sa aming artikulo ay isasaalang-alang namin ang mga pangunahing patakaran ng laro ng hockey.

Lugar

Ang site ay 56-61 m ang haba at 26-30 m ang lapad. Ang mga sulok nito ay bilugan na may bilog, ang radius nito ay humigit-kumulang 8 m. Ang site ay napapalibutan ng mga bakod na gawa sa kahoy o plastik ("Boards") na puti. Ang kanilang taas ay 1.17 m. Upang ibukod ang posibilidad ng pinsala sa manlalaro, ang ibabaw ng mga gilid ay ginawang ganap na makinis. Ang mga pintuan kung saan ang mga manlalaro ng hockey ay pumasok sa ibabaw ng yelo ay bukas sa labas.

Mga manlalaro

Bago magsimula ang laro, binibigyan ng coach ang referee ng listahan ng mga kalahok. Ang bawat koponan ay maaaring magkaroon ng 2 goalkeeper at 20 manlalaro. Kapag nagsimula na ang laro, walang pinahihintulutang pagbabago. Kung sa panahon ng laro ay walang sapat na mga kalahok (halimbawa, dahil sa mga pinsala o mga parusa), pagkatapos ay itinigil ito.
Ang kagamitan ng mga manlalaro ng hockey ay binubuo ng mga skate, stick, top uniform at protective equipment. Dapat na ligtas ang mga skate blades, at ang mga stick ay dapat na kahoy, aluminyo o plastik. Ang pagsusuot ng helmet ng hockey sa panahon ng laro ay sapilitan.

Isang laro

Sa panahon ng laro, ang koponan ay dapat magkaroon lamang ng isang goalkeeper, na maaaring palitan ng isa pang kalahok. Ang simula ng laro ay isang throw-in ng pak sa gitnang punto ng site. Pinoprotektahan ng mga koponan ang mga gate at binabago din ang mga ito pagkatapos ng pangunahing panahon.
Paglabag - isang kaso kapag ang pisikal na pakikipag-ugnay sa isang kalaban ng anumang uri ay naitala.

Mayroong 7 uri ng parusa: maliit, maliit na bangko, malaki, disciplinary, disciplinary hanggang sa katapusan ng laro, free throw at match penalty. Maliit na parusa - ang manlalaro ay pinaalis sa loob ng 2 minuto nang walang posibilidad na palitan, maliit na bangko - ang manlalaro ay tinanggal sa kahon ng parusa sa loob ng 2 minuto. Ang isang malaking parusa ay nagsasangkot ng pagtanggal ng isang manlalaro mula sa field bago matapos ang laro. Kung ang isang manlalaro ay makatanggap ng parehong Menor at Major na parusa sa parehong oras, ang huli ay unang ihain.

Kung ang isang katunggali ay nakatanggap ng parusa sa maling pag-uugali, aalisin sila mula sa yelo sa loob ng 10 minuto at mananatili sa kahon ng parusa hanggang sa maganap ang susunod na paghinto ng laro. Ang parusa sa maling pag-uugali sa laro ay nangangahulugan na ang manlalaro ay pinaalis para sa natitirang bahagi ng laro at ipinadala sa dressing room. Match penalty - ang isang manlalaro ay pinaalis para sa natitirang bahagi ng laro at pinalitan ng isang kapalit. Ang goalkeeper ay hindi pinapayagang magsilbi ng mga parusa habang nakaupo sa penalty bench.

Ang mga parusa ay ipinapataw para sa iba't ibang mga paglabag: halimbawa, kung ang isa sa mga manlalaro ng hockey ay nagtulak sa isang kalaban sa board gamit ang kanyang siko. Gayunpaman, ang pagtulak sa board ay hindi isang sitwasyon kung saan ang kalaban, na sinusubukang makalusot sa pagitan ng mga board at ng umaatake, ay gumagalaw sa pak at "dinadala" sa mga board. Ang mga paglabag ay ang paghampas din ng dulo ng stick, iligal na pag-atake, pag-atake sa kalaban mula sa likod, pagpuputol (pagposisyon ng katawan sa antas ng tuhod ng kalaban o ibaba, bilang resulta kung saan siya ay mapaluhod o matamaan. sa tuhod), pagtulak gamit ang pamalo, kabastusan, pakikipag-away, pag-headbutt, paghawak ng mga patpat, paghawak sa isang kalaban gamit ang mga kamay o patpat, pag-atake sa isang manlalaro na walang hawak ng pak (tinatawag na pagharang), pagsipa, pagsaksak, pagkatisod, umaatake sa leeg o ulo.

Kung ang mga kababaihan ay lumahok sa hockey, pagkatapos ay dapat silang magsuot ng mga full face mask, kung saan hindi maaaring dumaan ang talim ng stick o ang pak.

Patlang

Ang hockey field ay kapareho ng football field. Ito ay isang hugis-parihaba na platform ng yelo na may mga bilugan na sulok. Ayon sa mga patakaran ng IIHF, ang mga sukat nito ay 58 - 30 metro, at ayon sa mga patakaran ng NHL - 60.96 x 25.9 m Sa kahabaan ng perimeter ng field, ang mga bumper na 120 cm ang taas - 122 cm ay itinayo.

Gates

Ang mga layunin ay matatag na naayos sa yelo, ngunit sa parehong oras sila ay gumagalaw, na pumipigil sa pinsala sa mga manlalaro. Mga sukat ng gate: 122 cm - taas, 183 cm - haba. Ang isang lambat ay nakasabit mula sa tarangkahan upang basagin ang mga suntok.

Mga koponan

Kasama sa koponan ang 20-25 na manlalaro, ngunit 5 outfield na manlalaro at 1 goalkeeper ang pumasok sa field, na maaaring palitan ng ika-6 na manlalaro. Ang pagpapalit ng mga manlalaro ay nagaganap sa panahon ng laban o kapag ang laro ay itinigil. Sa overtime, 4 na manlalaro at ang goalkeeper ang papasok sa field.

Ang tagal ng laro

Ang laban ay tumatagal ng 3 yugto ng 20 minuto na may pahinga ng 15 minuto. Kung ang laban ay nilalaro sa isang draw, ang overtime ay itinalaga, iyon ay, dagdag na oras ng laro. Kung ang overtime ay nilalaro din sa isang draw, ang mga shootout ay gaganapin, iyon ay, post-match throws. Ang overtime at ang bilang ng mga shootout ay magkahiwalay, ngunit sa loob ng balangkas ng paligsahan.

Time out

Sa regulasyon o dagdag na oras, maaaring tumagal ng isang time-out ang alinmang koponan sa loob ng 30 segundo. Ang coach ay humirang ng isang manlalaro na dapat mag-apply sa Referee para sa isang time-out sa panahon ng normal na paghinto sa paglalaro. Ipapaalam ito ng punong referee sa kalihim ng laro. Pagkatapos ay ang mga manlalaro ng dalawang koponan na nasa field ay umaakyat sa kanilang mga bangko. Anumang koponan ay maaaring mag-time-out sa parehong paghinto. Ngunit ang pangalawang koponan na nagnanais na mag-time-out ay kailangang ipaalam sa Punong Referee bago matapos ang unang time-out.

Mga paglabag

Sa hockey, maliban sa women's hockey, pinapayagang gumamit ng power wrestling. Ito ay isang contact game, isang body-to-body game. Ipinagbabawal ang pagtisod, paghawak sa mga kalaban gamit ang mga kamay o stick. Hindi pinapayagan ang paglalaro ng patpat na itinaas ng masyadong mataas, tinamaan ng mga siko at kamay.
Gayunpaman, kung minsan ang mga manlalaro ay sadyang gumawa ng mga paglabag, na isinasaalang-alang ito bilang bahagi ng diskarte sa laro. Ang pagkakaroon ng nakagawa ng isang menor de edad, madalas na hindi mahahalata na paglabag, ang manlalaro ay naghihikayat sa isang kalaban sa isang malaking paglabag, na may parusang multa. Pinapataas nito ang mood ng koponan at pinababa ang moral ng kalabang koponan.

Offside - offside na posisyon. Tinatawag kapag ang pak at isang nakakasakit na manlalaro na may parehong skate ay nasa defensive zone ng kalabang koponan.
Itinaas ng assistant referee ang kanyang kamay at kung ang isang manlalaro ng attacking team ay humipo sa pak o ito ay pumunta sa target, ang laro ay ititigil. Ang throw-in ay itinalaga sa gitnang zone. Kung ang pak ay hindi pa nahawakan, ang paglalaro ay magpapatuloy ngunit ang offside ay magpapatuloy hanggang ang lahat ng umaatakeng manlalaro ay nasa labas ng lugar ng mga kalaban o ang pak ay nasa labas ng lugar na iyon. Kung matugunan ang alinman sa mga kundisyon, kailangang ibaba ng assistant referee ang kanyang kamay at ipagpapatuloy ng mga koponan ang laro.
Ang offside ay hindi isinasaalang-alang kung ang manlalaro na may pak ay nagmaneho papunta sa zone na nakatalikod bago ang pak. At gayundin, kung ang mga manlalaro ng defending team mismo ang magtapon ng pak sa kanilang defense zone.

Bullitt

Bullitt - isang free throw, na isang free throw o post-match. Upang magtalaga ng shootout, 5 kundisyon at 1 kondisyon pagkatapos ng laban ang kinakailangan:

  1. Ang pak ay nasa labas ng zone ng depensa ng nasugatan na manlalaro.
  2. Ang nakakasakit na manlalaro ay nanonood ng pak.
  3. Nangyari ang pagbangga sa likod.
  4. Hindi nakaiskor ng goal ang umaatakeng manlalaro dahil sa paglabag.
  5. Walang nagtatanggol na mga manlalaro sa pagitan ng umaatakeng manlalaro at ng goalkeeper.
  6. Ang nagwagi ay hindi tinutukoy pagkatapos ng pangunahing laban at dagdag na oras.
    Mayroong iba pang mga probisyon para sa paggawad ng multa bukod sa mga paglabag sa panahon ng one-on-one na laban. Karaniwang kasama rito ang iba't ibang sinadyang paglabag.

Overtime

Ang ibig sabihin ng overtime ay dagdag na oras ng paglalaro upang matukoy ang mananalo kung ang resulta ng laban ay draw. Ayon sa mga patakaran ng hockey, ito ay gaganapin hanggang sa unang layunin. Sa overtime, 5 manlalaro mula sa bawat koponan ang naglalaro sa field: 4 na manlalaro sa field at 1 goalkeeper.

Ang hockey, tulad ng football, ay isang libangan para sa napakaraming tao sa buong mundo. Ngunit kung ang mga manlalaro ng football ay maaaring maglaro sa lahat ng dako, kung gayon ang hockey ay nangangailangan ng mga espesyal na ice rink.

Ang kakanyahan ng laro ng hockey ay ang mga manlalaro ay dapat magtapon ng maraming pucks hangga't maaari gamit ang mga stick sa layunin ng kalaban. Kasabay nito, ang mga alituntunin ay regular na nilalabag, at ang hukom ay nagpaparusa sa mga may kasalanan na may oras ng parusa sa kahon ng parusa. Ngunit sa ilang mga kaso, ang referee ay nagtatalaga ng bala.

Ano ang Bullitt

Napaka-free throw ni Bullitt. Kapag ito ay ginanap, ang lahat ng mga manlalaro ng hockey ay umalis sa site maliban sa goalkeeper at ang kicker. Ang pak ay inilalagay sa gitna ng larangan ng paglalaro. Ang umaatakeng manlalaro ng hockey ay tumakbo, kinuha ang pak at nagmamadali kasama nito sa layunin, na protektado ng goalkeeper. Sa panahon ng paggalaw, ang umaatake na manlalaro ay hindi dapat huminto o mawala ang pak, kung hindi, ang bala ay maituturing na kumpleto. Ang goalkeeper ay maaaring umalis sa gate patungo sa kicking player sa anumang distansya. At ang umaatake ay dapat gumawa lamang ng isang pagtapon nang hindi natatapos. Pagkatapos makapuntos ng layunin, makakapuntos ng layunin at tumuturo ang referee sa gitna ng court.

Ano ang inireseta ng bully?

Ang mga shootout, tulad ng anumang iba pang free throw o sipa, ay maaaring igawad sa panahon ng laban para sa mga paglabag sa panuntunan. Kung ang isang manlalaro ay sumama sa isa sa goalkeeper at na-foul sa parehong oras, ito ay itinuturing na isang foul of last resort at isang shootout ay itinalaga para sa kanya. Ang isang katulad na throw ay maaari ding igawad para sa sadyang paglipat ng layunin sa pagtatapos ng laban o sa panahon ng overtime.

Kung na-convert ng kicker ang shootout, ang kanyang koponan ay makakakuha ng isa pang kalamangan. Ang isang kalabang manlalaro ng hockey na lumalabag sa mga patakaran ay ipinadala sa hukuman ng parusa. Ngunit kung hindi ito nangyari, ang laro ay nagpapatuloy sa pantay na komposisyon.

Bilang karagdagan sa mga shootout na itinalaga sa panahon ng laro, mayroon ding mga post-match shot. Kailangang masira ang mga ito kung sakaling magtabla ang mga koponan pagkatapos ng tatlong yugto ng regular na oras at karagdagang overtime. Sa kasong ito, ang mga koponan ay lumampas sa tatlong shootout. Kung sino ang mas nakapuntos, siya ang nanalo. Kung, pagkatapos ng tatlong paghagis, magkakaroon muli ng tabla, pagkatapos ay ang mga shootout ay masira sa unang miss.

Ang kasaysayan ng paglitaw ng mga shootout

Unang lumitaw si Bullitt sa USA. Sa panahon ng mga laro ng Pacific Hockey Association noong 1921, ang isa sa mga tagapagtatag at pangulo nito, si Frank Patrick, ay labis na nagalit sa katotohanan na ang isang foul ng huling pag-asa ng isang manlalaro ay pinaalis lamang sa korte. Noon siya nakaisip ng ideya ng pagsuntok ng mga free throw. Ang parehong season ay nakakita ng isang makasaysayang sandali para sa lahat ng hockey. Noong Disyembre 12, si Tom Dunderdale ang naging unang hockey player sa kasaysayan na nag-convert ng free throw na ito. Pagkatapos ang bala ay kasama sa pangunahing mga patakaran ng hockey.

Paano gumaganap ang mga manlalaro ng hockey ng mga shootout

Walang mga paghihigpit sa pagpapatupad ng mga bala. Samakatuwid, ang mga manlalaro sa bawat pagkakataon ay nagsisikap na makabuo ng bago kapag nagsasagawa ng mga paghagis na ito. Ang ilang mga manlalaro ng hockey ay nagpapabilis at naghahatid ng isang malakas na shot sa goal nang hindi lumalapit sa goalkeeper. Ang iba, sa kabaligtaran, subukang bilugan ang goalkeeper at ipadala ang pak sa isang walang laman na lambat.

Kasabay nito, may mga orihinal na kaso ng pagpapatupad ng mga penalty shootout. Halimbawa, ang ilang mga manlalaro ng hockey, habang lumilipat patungo sa layunin gamit ang pak, subukang ilagay ito sa dulo ng stick at malakas na ihagis ito sa ilalim ng crossbar. Gayundin ang isang napaka-interesante at popular na paraan upang ipatupad ang isang shootout ay ang tinatawag na "spin-o-frame" na pamamaraan. Sa panahon nito, ang hockey player ay gagawa ng 360-degree na pagliko sa harap ng goalkeeper at pamatay na itinapon ang pak sa sulok ng goal.

Ang mga kinikilalang shootout masters ay naglalaan ng maraming oras dito sa pagsasanay at hinahasa ang kanilang mga throws. Namumukod-tangi si Pavel Datsyuk sa mga manlalaro ng hockey ng Russia. Kumikilos siya sa korte ayon sa sitwasyon at madalas na hindi alam ng mga goalkeeper kung ano ang aasahan mula sa kanya. Ang paboritong diskarte ni Datsyuk kapag nagsasagawa ng isang shootout ay isang matalim na pagbabago sa direksyon patungo sa layunin, na sinamahan ng patuloy na pagliko sa pak sa kanan at kaliwa. Gayundin sa mga Ruso masters ng shootouts striker Nikita Gusev namumukod-tangi. Siya ay malinaw at may kumpiyansa na palaging nagpapatupad ng kanyang mga kuha.

Ang pinakamahabang shootout streak sa kasaysayan ng hockey ay may kasamang 42 shot. Nangyari ito sa German Championship.

Ang pag-aaral na maunawaan kung paano mahusay na mag-shoot at bumuo ng kakayahang gawin ito nang tama ay nangangailangan ng unibersal na paghawak ng stick at mahusay na skating. Samakatuwid, ang paglalaro ng hockey ay dapat magsimula sa pagkabata. Mabilis na nauunawaan ng isang bata ang lahat ng bagay at sa edad ay maaaring maging isang mahusay na manlalaro ng hockey. Nakakatulong ang isports na mapaunlad ang iba't ibang kakayahan ng mga bata nang hindi naaapektuhan ang kalusugan ng tao.

Hockey sa lahat!

Nagpapahinga mula sa football at tennis, ang pinakasikat na sports para sa pagtaya, ipinapanukala kong pag-usapan ang kaunti tungkol sa hockey. Mas partikular, pagtaya sa hockey.


Sa hockey, tulad ng alam mo, mayroong isang dilemma - upang tumaya na isinasaalang-alang ang overtime at shootout, o para lamang sa regular na oras. Marahil walang ibang isport na may ganoong pangunahing pagkakaiba, na ginagawang medyo mahirap na gawain ang pagtaya sa hockey.

Ang NHL ay nagpakumplikado pa sa prosesong ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang ganap na hindi makatwiran na paksa sa pagmamarka. Sa bawat laro ng liga na ito, 2 puntos ang nakataya para sa isang panalo. Magiging maayos ang lahat, pagdating lamang sa overtime at shootout, pagkatapos ay 2 puntos para sa isang tagumpay ang nakataya din, ngunit isa pang 1 puntos para sa isang pagkatalo ay mahiwagang lalabas pagkatapos ng regular na oras. Kaya, ang tugma ay artipisyal na bumubuo ng hindi 2 puntos, ngunit 3 puntos nang sabay-sabay.


Ito ay laban sa lohika at matematika, ngunit iyan ay kung paano gumagana ang NHL scoring. Lumalabas na sa ilang mga kaso ay kapaki-pakinabang lamang para sa mga koponan na maghintay hanggang sa overtime at magdagdag ng isang garantisadong punto sa kanilang mga sarili, at pagkatapos ay maglaro ng isa pang punto na nasa isang walang kompromisong pakikibaka sa labas ng regular na oras. Nagsusumikap ako sa paghahanap ng mga pattern at sinasamantala iyon, ngunit iyon ay isang paksa para sa mga post sa hinaharap. Sa anumang kaso, sa bawat laban, ang gayong posibilidad ng isang maginhawang resulta para sa parehong mga koponan ay dapat isaisip.

Bakit hindi maglaro ng overtime at shootout, dahil sa regular na oras ang lahat ay hindi sigurado? Ito ay simple, mayroong dalawang dahilan para dito. Ang una, puro gaming, naniniwala ako na ang overtime, lalo na ang 3v3 at higit pa sa shootout, ay lottery. I don’t want to predict this too much, dito malaki ang papel ng swerte at pagkakataon, as for me. Ang pangalawang dahilan ay ang mga coefficient. Ang mga logro, na isinasaalang-alang ang overtime, ay makabuluhang mas mababa kaysa sa mga panipi sa regular na oras. At ito sa kabila ng katotohanan na ang overtime at mga shootout ay hindi nagbibigay ng isang kalamangan at ilang uri ng kalinawan, tanging ang pakiramdam na ikaw ay kasama ng iyong pinili hanggang sa dulo at hindi ka itutulak sa iyong taya pagkatapos ng regular na oras, kung saan ang bawat koponan ay nananatiling sa isip ang posibilidad ng overtime at pag-iskor doon, at samakatuwid ay hindi pinipilit ang kinalabasan sa nilalayong 60 minuto. Para sa akin, ito ay masyadong mataas na presyo, walang kasiguraduhan sa kalalabasan ng pangunahing oras, pagkatapos ay mas mahusay na laktawan.

Gayundin, huwag kalimutan na kapag naglalaro ng buong kinalabasan ng laban, maaari mong kalimutan ang tungkol sa paglalaro ng mga paborito, lalo na ang mga home. Dahil si kef. ay magiging makabuluhang mas mababa at bihirang lumampas sa 1.7. Nangangahulugan ito na kailangan mong manalo ng hindi bababa sa 60% ng mga laban para lang makabaligtad. Isang napakataas na bar, hindi makatotohanan para sa karamihan.

Tandaan. ed. Tandaan! Ang materyal ay isinulat noong nakaraang taon, at ang halimbawa sa ibaba ay hindi na nauugnay. Ngunit naniniwala kami na ang materyal ay maaaring maging kapaki-pakinabang at kawili-wili ngayon, kaya nagpasya kaming ipakita ito sa iyo muli. Ang isang halimbawa ay maaaring magsilbing ilustrasyon sa pangangatwiran ng may-akda.


Isaalang-alang ang isang bagong tugma bilang isang halimbawa, na nasa linya na. Isang malinaw na tagalabas at isa sa mga contenders para sa playoffs na may magandang motibasyon para sa pagtatapos ng season. Oo, ang mga underdog sa bahay, at maging sa NHL, ay palaging mapanganib, ngunit ang mga "bluesmen" ay mga patas na paborito dito.

Iminungkahing logro. para sa kanilang tagumpay sa oras ng regulasyon - higit sa 1.8, na hindi masama, ngunit para sa isang tagumpay na may over at shootout - isang miserableng 1.5. Carl, 1.5, ang layo, sa NHL!

Oo, ito ay higit pa sa mabuti at masama, o pagnanakaw sa sikat ng araw. Sa ganitong mga logro, hindi ka magiging kumikita hindi lamang sa NHL, ngunit sa hockey sa pangkalahatan.

Ok, pagkatapos ay maaari mong i-play ang underdog. Ito ay posible, na argues, lalo na sa parehong NHL kasong ito ay makatwiran. Mas malaki na ang posibilidad, mas mababa ang break-even bar. Ngunit bakit matatapos ang lottery at shootout kung maaari mong laruin ang isang handicap (0) o ang X ng iyong underdog sa regular na oras? Oo, kung minsan ay magkakaroon ng gastos, kapag ang resulta ay isang tagumpay na may over at shootout, ngunit magkakaroon din ng baligtad na sitwasyon. Ito ay 50/50 o higit pa, kahit na anong mga master ang mag-skate sa yelo. Sa tingin ko ang mga bookmaker ay nagtakda ng masyadong mataas na presyo para sa naturang lottery. Mas gugustuhin kong maglaro sa regular na oras na may mga konserbatibong panuntunan at mas mataas na posibilidad, ang distansya ay nasa aking panig.


Noong playoffs, medyo iba ang sitwasyon, walang shootout, normal na overtime na may mga full squad. Samakatuwid, sa kasong ito, ang pang-aakit sa overtime ay hindi masyadong kritikal at logro. karaniwang higit pa kaysa sa regular na panahon, ngunit mas gusto ko pa rin ang isang kapansanan (0) o isang malinaw na panalo sa regular na oras.

Ang lahat ng sinabi ko tungkol sa halimbawa ng NHL ay nalalapat sa KHL at European hockey, kahit na sa parehong KHL mayroong tatlong puntos na nakataya, na lohikal at medyo nahahati sa labas ng regular na oras (2 puntos para sa nanalo at 1 puntos para sa talunan). Ngunit kahit dito ako ay nananatili sa opinyon, kahit na sino ang iyong nilalaro - ang paborito, ang underdog o ang paborito sa underdog, ito ay mas mahusay na hulaan batay sa pangunahing oras. Doon, ang mga posibilidad ay mas kaaya-aya at hindi na kailangang magbayad nang labis para sa maputik na mga overtime na layout, kung saan mayroong mas maraming pagkakataon kaysa sa mga bahagi ng laro.


Lahat ng kita!

Ngayon ay malalaman mo na ang lahat tungkol sa free throws sa hockey.

Ang Bullitt ay ang pinaka-kontrobersyal na bagay sa modernong hockey. Ang mga shootout ay ang nerbiyos, kagandahan, at kamangha-manghang diskarte sa pagganap na patuloy na sumasabog sa YouTube. Kasabay nito, marami ang naniniwala na ang isang shootout ay hindi makatarungang matukoy ang mananalo sa laban.

Dahil dito, halimbawa, binago ng NHL ang overtime na format sa 3-on-3 upang mapataas ang posibilidad na ang laban ay hindi mapupunta sa shootout. Ang IIHF, kung saan ginanap ang hockey tournament sa Olympic Games, ay nagpakilala rin ng 3v3 format. Ngunit hindi tulad ng NHL, walang "walang katapusang" overtime sa mga playoff matches sa mga internasyonal na paligsahan.

Ang mga shootout sa Olympics at World Championships ay mas bihira kaysa sa penalty shoot-out sa football, ngunit maraming mga iconic na sandali na nauugnay sa mga ito. Ito ay sa shootout na ang Sweden ay nanalo sa huling World Championship. Ganun din ang ginawa ng Canada noong 1994. At sa Olympic Games, sumikat ang winning shootout ni Peter Forsberg noong 1994 final at ang tagumpay ng Czech Republic sa Nagano 1998 semi-final.

Ang posibilidad ng pagpapatupad ng isang parusa sa football ay tungkol sa 85%, sa hockey - 30-35% lamang. Kahit na ang pinakamahusay na mga bullfighter ay bumaril ng higit sa 50% ng kanilang mga shot sa kanilang mga karera. Ito ay isang mas mahirap na trick kaysa sa isang shot mula sa labing-isang metro. Samakatuwid, maraming mga paraan upang ipatupad ang mga shootout, at pag-uusapan natin ang mga ito.

Ang pinaka-tapat

Simpleng Throwkapag ang player ay hindi stroking. Ginagawa iyon ng karamihan sa mga manlalaro ng hockey. Mayroong ilang mga uri ng mga simpleng throws.

hagis ng pulsonakatutok sa katumpakan. Ipinapakita si Alexey Kovalev.

I-click- Isang malakas na strength roll, na kadalasang ginagamit ng mga defender. Sa kasong ito, hindi mo na kailangang lumapit nang husto sa goalkeeper. Tingnan kung paano ito ginagawa ng dating manlalaro ng pambansang koponan ng Czech na si Jiří Hudler.

kalahating pag-click- isang hybrid ng dalawang nakaraang throws. Hindi tulad ng isang click, walang malakas na indayog ng club, ngunit nananatili ang lakas ng paghagis. Ang diskarteng ito ay nagpapakita kay Kyle Terris: isang tila simpleng pagtapon, ngunit nakamamatay na bilis at lakas - ang goalkeeper ay walang kahit na oras upang lumipat.

Pag-target sa "ikalimang punto". Ang mahinang punto ng maraming goalkeeper ay nasa pagitan ng magkahiwalay na mga binti. Ito ay patuloy na ginagamit ng pag-atake sa mga kalaban. Sa kasamaang palad, marahil ang mga pangunahing biktima ng diskarteng ito ng pagganap ay mga goalkeeper lamang ng Russia - sina Sergei Bobrovsky sa Sochi at Ilya Samsonov sa penultimate youth world championship ay patuloy na sinuntok nina TJ Oshi at Troy Terry.

Gayunpaman, hindi lamang si Bobrovsky ang naging biktima ni Osha - halimbawa, si Roberto Luongo ay hindi man lang gumalaw sa shootout.

Stroke, isang klasikong pamamaraan: sa isang maling indayog, lituhin ang goalkeeper, ilipat at puntos. Ang pagpapatupad ay nakasalalay sa antas ng teknikalidad ng tagapalabas: Si Matt Hendrix, ang walang hanggang checker ng ikaapat na link, ay nagpapakita ng paunang antas ng panlilinlang ng goalkeeper.

Ang pinakakahanga-hanga

Spinorama. Sa paaralan ng hockey, ang bawat batang lalaki ay nangangarap na gawin ito. Isang run-up, isang biglaang 180-degree na pagliko, ang goaltender ay bumagsak sa yelo at walang oras upang lumiko habang inilalagay mo ang pak sa lambat...o hindi. Ang Spinorama ay isang mahirap na pamamaraan upang maisagawa. Para sa isang bomba, mayroong dose-dosenang mga pagkabigo at daan-daang hindi kawili-wiling mga pagtatangka sa pagsasanay.

Dito nagtagumpay si Niklas Bergfors.

Ang isang espesyal na chic ay ang magkaroon ng oras upang lumiko sa paligid ng 360 degrees: ang goalkeeper ng "St. Louis" ay tila hulaan ang intensyon ni Mikhail Grabovsky na gumawa ng isang spinorama, ngunit niloko niya siya.

At maaari ka ring gumawa ng isang spinorama hindi sa gate, ngunit sa pinakadulo simula ng paggalaw sa gate. Nagawa ni Linus Omark na pagsamahin ang tatlong diskarte nang sabay-sabay sa isang paghagis: isang spinorama, isang maling indayog at tinapos ang lahat ng ito sa pamamagitan ng paghagis sa pagitan ng mga binti. Huwag subukan ito sa bahay.

Fake Swing: God Level. Dayain ang goaltender na sumandal sa sulok ng lambat at panoorin habang ang pak, na tila wala sa kontrol, ay dahan-dahang tumatawid sa linya.

Wala sa kompetisyon si Nikita Kucherov.

Si Yori Lehtera ay gumawa ng katulad na bagay sa isa sa All-Star Games, ngunit ito ay mas madali para sa kanya: napagtanto na ito ay isang palabas, ang goalkeeper ay naglaro kasama ang Finnish striker. Hindi nito binabalewala ang chic performance technique.

isang armadong tulisan. Sino ang nagsabi na ang isang club ay dapat hawakan gamit ang dalawang kamay? Ang isa ay sapat na para kay Peter Forsberg. Ito ang pinakasikat na bala, nakuha pa niya ang mga selyo ng selyo at naging isang pambansang kayamanan sa Sweden. Sinabi ng striker na tatlong beses lang niyang sinanay ang paghagis na ito. Ngunit ito ay isang mapagpasyang bala sa finals ng Olympic Games!

Ang hockey, tulad ng anumang iba pang isport, ay may sariling mga patakaran, gumagamit ito ng sarili nitong mga termino at konsepto. Isa sa mga ito ay bala. Ang Bullitt ay isang libreng sipa, na sa karamihan ng mga bansa sa mundo ay tinatawag na "parusa", at ang salitang "bala" ay ginagamit lamang sa mga bansa ng dating USSR.

Ang isang libreng sipa sa hockey ay nakilala bilang isang bala dahil sa aksidenteng pagkadulas ng dila ng Latvian referee na si Edgars Klavs. Nakikilahok sa isang seminar noong 1946 tungkol sa pag-unlad ng hockey sa Unyong Sobyet, sa panahon ng debate, inihambing niya ang isang manlalaro ng hockey na kumukuha ng libreng sipa sa isang galit na toro, at ang salitang "bull" ay tumunog sa kanyang pagsasalita sa Latvian - "bullītis". Mayroong maraming iba pang mga bersyon ng kapanganakan ng terminong ito, ngunit ang kuwento ng Klavs ay itinuturing na pangunahing isa. Gayunpaman, maraming dayuhang manlalaro ang naniniwala na ang salitang "bullet" ay nagmula sa mga salitang Ingles na "bullet" o "beat" - "bullet" o "bullet".

Kailan ibinibigay ang mga bala?

Ang mga shootout sa hockey ay itinalaga sa kaso ng mga paglabag sa mga patakaran ng laro, na naging hadlang sa umaatake na manlalaro at hindi pinahintulutan siyang gamitin ang sitwasyon ng pagmamarka, lalo na:

  • Sa kaso ng paggamit ng mga diskarte sa kapangyarihan mula sa likod.
  • Sa kaso ng paggamit ng kapangyarihan gumagalaw laban sa isang player na walang pak
  • Kapag inatake, dahil sa kung saan napalampas ng manlalaro ang pagkakataong makaiskor ng goal.
  • Kapag ang isang manlalaro ay sadyang nahulog sa pak o kinuha ito gamit ang kanyang mga kamay at itinigil ang pag-atake.
  • Kung sakaling walang mga manlalaro sa pagitan ng napinsalang manlalaro na may pak at ng kalabang goaltender.
  • Kung ang isang manlalaro o goalkeeper ay naghagis ng stick o iba pang bagay sa pak at pinipigilan ang mga kalaban sa pagkumpleto ng isang pag-atake.
  • Kapag sa mga huling minuto ng laban, kapag ang layunin ay inaatake o kapag naglalaro sa dagdag na oras, ang layunin ay sadyang inilipat.
  • Sa kaganapan na ang isang umaatakeng manlalaro, mayroon man o wala ang pak, ay inatake ng isang stick o iba pang bagay na ibinato ng isang manlalaro o ng goaltender ng nagtatanggol na koponan.
  • Kung sa mga huling minuto ng laban o sa dagdag na oras, isang sinadyang pagpapalit ng mga manlalaro ay ginawa, na humahantong sa isang numerong superiority.

Paano ginagawa ang mga shootout - mga panuntunan

Bullitt- isang paghagis habang ang manlalaro ay gumagalaw patungo sa layunin. Ang hockey player ay ipinagbabawal na gumawa ng isang U-turn at alisin ang pak sa larangan ng paningin ng goalkeeper, gayundin upang tapusin ito pagkatapos ng pagmuni-muni. Ang goalkeeper sa panahon ng shootout ay may karapatang saluhin at talunin ang pak sa anumang paraan na maginhawa para sa kanya, maliban sa paghahagis ng club o iba pang bagay sa pak. Sa panahon ng pagpapatupad ng shootout, ang lahat ng mga manlalaro ay mananatili sa gilid at walang karapatang makagambala sa pagpapatupad ng penalty kick. Ang bala ay hinirang ng arbiter at hindi maaaring hamunin sa panahon ng laro.