Սպորտ, սնուցում, քաշի կորուստ, վարժություն

Փոխհրաձգության տեխնիկա՝ ամենահուսալիից մինչև ամենադիտարժան մեթոդները: Bullitt (սառցե հոկեյ) Ի՞նչ է փամփուշտը

Հոկեյի առաջին պաշտոնական կանոնները հրապարակվել են 1886 թվականին։ Այս խաղը տարածված է ամբողջ աշխարհում, և հանրահայտ Սթենլիի գավաթը հայտնվեց այն բանի արդյունքում, որ գեներալ նահանգապետ Ֆրեդերիկ Սթենլին, հիացած հոկեյիստների խաղով, ազգային չեմպիոնին նվիրեց գավաթ՝ պայծառ բուրգի տեսքով։ արծաթյա մատանիներ.


Մեր հոդվածում մենք կքննարկենք հոկեյի խաղի հիմնական կանոնները:

Տարածք

Տարածքն ունի 56-61 մ երկարություն և 26-30 մ լայնություն: Նրա անկյունները կլորացված են շրջանով, որի շառավիղը մոտ 8 մ է, տեղանքը շրջապատված է փայտից կամ պլաստմասից պատրաստված ցանկապատերով («Տախտակներ») սպիտակ գույնով։ Նրանց բարձրությունը 1,17 մ է։Խաղացողի վնասվածքի հավանականությունը բացառելու համար կողքերի մակերեսը բացարձակ հարթ է։ Դռները, որոնցով հոկեյիստները մտնում են սառցե մակերես, բաց են դեպի արտաքին:

Խաղացողներ

Մինչ խաղի մեկնարկը մարզիչը մրցավարին տրամադրում է մասնակիցների ցուցակը։ Յուրաքանչյուր թիմ կարող է ունենալ 2 դարպասապահ և 20 խաղացող։ Խաղը սկսվելուց հետո ոչ մի փոփոխություն չի թույլատրվում: Եթե ​​խաղի ընթացքում բավարար մասնակիցներ չկան (օրինակ՝ վնասվածքների կամ տուգանայինների պատճառով), ապա այն դադարեցվում է։
Հոկեյիստների սարքավորումները բաղկացած են չմուշկներից, ձողերից, վերին համազգեստից և պաշտպանիչ սարքավորումներից։ Չմուշկների շեղբերները պետք է ապահով լինեն, իսկ ձողիկները պետք է լինեն փայտե, ալյումինե կամ պլաստմասե: Խաղի ժամանակ հոկեյի սաղավարտ կրելը պարտադիր է։

Մի խաղ

Խաղի ընթացքում թիմը պետք է ունենա միայն մեկ դարպասապահ, որին կարող է փոխարինել մեկ այլ մասնակից։ Խաղի սկիզբը ցատկի նետումն է կայքի կենտրոնական կետում: Թիմերը պաշտպանում են դարպասները և նաև փոխում դրանք հիմնական ժամանակից հետո:
Խախտում - դեպք, երբ արձանագրվում է ցանկացած տեսակի հակառակորդի հետ ֆիզիկական շփում:

Տուգանքների 7 տեսակ կա՝ փոքր, փոքր պահեստայինների նստարան, մեծ, կարգապահական, կարգապահական մինչև խաղի ավարտ, ազատ նետում և խաղի տույժ։ Փոքր տուգանային - խաղացողը 2 րոպեով հեռացվում է խաղադաշտից՝ առանց փոխարինման հնարավորության, փոքր նստարան - խաղացողը 2 րոպեով հեռացվում է տուգանային հրապարակ: Խոշոր տույժը ենթադրում է խաղացողի հեռացում խաղադաշտից մինչև խաղի ավարտը: Եթե ​​խաղացողը միաժամանակ ստանում է և՛ անչափահաս, և՛ մեծ տուգանք, ապա առաջինը սպասարկվում է վերջինս:

Եթե ​​մրցակիցը տույժ է ստացել սխալ վարքագծի համար, նա 10 րոպեով կհեռացվի սառույցից և կմնա տուգանային արկղում մինչև խաղի հաջորդ դադարեցումը: Խաղի խախտման համար նախատեսված տուգանքը նշանակում է, որ խաղացողը հեռացվում է խաղից մնացած խաղի ընթացքում և ուղարկվում է հանդերձարան: Խաղի տույժ - խաղացողը հեռացվում է խաղադաշտից մնացած խաղի համար և փոխարինվում փոխարինողով: Դարպասապահին արգելվում է տուգանայինների նստարանին նստած իրացնել 11 մետրանոցները։

Տույժեր են սահմանվում տարբեր խախտումների համար. օրինակ, եթե հոկեյիստներից մեկը արմունկով հրել է մրցակցին: Այնուամենայնիվ, դեպի տախտակ մղելը այն իրավիճակ չէ, երբ հակառակորդը, փորձելով սայթաքել տախտակների և հարձակվողի միջև, տեղափոխում է տախտակը և «տանում» տախտակների երկայնքով: Խախտումներ են նաև փայտի ծայրով հարվածելը, ապօրինի հարձակումը, հակառակորդի վրա թիկունքից հարձակվելը, կտրելը (մարմնի դիրքավորումը հակառակորդի ծնկների մակարդակին կամ ներքև, ինչի հետևանքով նա կամ ընկնում է ծնկների վրա, կամ հարված է ստանում. ծնկների վրա), մահակով հրել, կոպտություն, կռիվ, գլխով հարվածել, փայտերը բարձր պահել, մրցակցին ձեռքերով կամ փայտերով պահել, հարձակվել խաղացողի վրա, ով չի տիրապետում թակոցին (կոչվում է արգելափակում), ոտքով հարվածել, դանակահարել, սայթաքել, հարձակվել պարանոցի կամ գլխի վրա.

Եթե ​​կանայք մասնակցում են հոկեյի, ապա նրանք պետք է կրեն ամբողջական դեմքի դիմակներ, որոնց միջով չեն կարող անցնել ոչ փայտի շեղբը, ոչ էլ ցուպիկը։

Դաշտ

Հոկեյի դաշտը նույնական է ֆուտբոլի դաշտին։ Այն ուղղանկյուն սառցե հարթակ է՝ կլորացված անկյուններով։ Համաձայն IIHF-ի կանոնների՝ դրա չափերն են 58 - 30 մետր, իսկ NHL-ի կանոնների համաձայն՝ 60.96 x 25.9 մ։ Դաշտի պարագծի երկայնքով կանգնեցվել են 120 սմ բարձրությամբ բամպերներ՝ 122 սմ։

Դարպասներ

Գոլերը ամուր ամրացված են սառույցի վրա, բայց միևնույն ժամանակ շարժվում են՝ կանխելով խաղացողների վնասվածքը։ Դարպասի չափսերը՝ 122 սմ - բարձրություն, 183 սմ - երկարություն։ Դարպասից ցանց է կախված հարվածները թուլացնելու համար։

Թիմեր

Թիմում ընդգրկված են 20-25 խաղացողներ, սակայն խաղադաշտ են դուրս գալիս 5 խաղացողներ և 1 դարպասապահ, որոնց կարող է փոխարինել 6-րդ խաղացողը։ Խաղացողների փոխարինումը տեղի է ունենում խաղի ընթացքում կամ երբ խաղը դադարեցվում է: Լրացուցիչ ժամանակում խաղադաշտ են մտնում 4 խաղացողներ և դարպասապահը։

Խաղի տևողությունը

Հանդիպումը տևում է 20 րոպեանոց 3 շրջան՝ 15 րոպե ընդմիջումներով։ Եթե ​​խաղն անցկացվում է ոչ-ոքի, ապա նշանակվում է լրացուցիչ ժամանակ, այսինքն՝ լրացուցիչ խաղաժամանակ: Եթե ​​հավելյալ ժամանակն էլ խաղարկվում է ոչ-ոքի, ապա անցկացվում են փոխհրաձգություններ, այսինքն՝ հետխաղյա նետումներ։ Լրացուցիչ ժամանակն ու փոխհրաձգությունների քանակը համաձայնեցվում են առանձին, բայց մրցաշարի շրջանակներում։

Ընդմիջում

Հիմնական ժամանակում կամ լրացուցիչ ժամանակում թիմերից յուրաքանչյուրը կարող է մեկ թայմ-աութ վերցնել 30 վայրկյանի ընթացքում: Մարզիչը նշանակում է խաղացողի, ով պետք է դիմի մրցավարին՝ խաղի սովորական դադարի ժամանակ թայմ-աութի համար: Այս մասին խաղի քարտուղարին կտեղեկացնի գլխավոր մրցավարը։ Այնուհետև խաղադաշտում գտնվող երկու թիմերի խաղացողները մեքենայով բարձրանում են իրենց նստարանները։ Ցանկացած թիմ կարող է թայմ-աութ վերցնել նույն կանգառի ժամանակ: Բայց երկրորդ թիմը, որը ցանկանում է թայմ-աութ վերցնել, պետք է տեղեկացնի գլխավոր մրցավարին մինչև առաջին թայմ-աութի ավարտը:

Խախտումներ

Հոկեյում, բացառությամբ կանանց հոկեյի, թույլատրվում է օգտագործել ուժային ըմբշամարտ: Սա կոնտակտային խաղ է, մարմին-մարմին խաղ: Արգելվում է հակառակորդներին ձեռքերով կամ փայտերով բռնել, բռնել: Չի թույլատրվում խաղալ շատ բարձր բարձրացրած փայտով, արմունկներով և ձեռքերով հարվածելով։
Այնուամենայնիվ, խաղացողները երբեմն դիտավորյալ խախտումներ են թույլ տալիս՝ դա համարելով խաղի ռազմավարության մաս: Չնչին, հաճախ աննկատ խախտում թույլ տալով՝ խաղացողը հակառակորդին հրահրում է խոշոր խախտման, որը պատժվում է տուգանքով: Սա բարձրացնում է թիմի տրամադրությունը և իջեցնում հակառակորդ թիմի ոգին:

Օֆսայդ - խաղից դուրս դիրք: Կոչվում է, երբ սահնակը և երկու չմուշկներով հարձակվող խաղացողը գտնվում են հակառակորդ թիմի պաշտպանական գոտում:
Մրցավարի օգնականը բարձրացնում է ձեռքը, և եթե հարձակվող թիմի խաղացողը դիպչում է տատիկին կամ այն ​​գնում է թիրախին, խաղը դադարեցվում է: Նետումը նշանակվում է միջին գոտում: Եթե ​​թաթիկը չի դիպչել, խաղը շարունակվում է, բայց խաղից դուրս խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր հարձակվող խաղացողները դուրս գան հակառակորդի տարածքից, կամ խաղաքարը դուրս չգա այդ հատվածից: Պայմաններից որևէ մեկը բավարարելու դեպքում մրցավարի օգնականը պետք է իջեցնի ձեռքը, և թիմերը կշարունակեն խաղը:
Օֆսայդը չի համարվում, եթե ցատկավոր խաղացողը մեջքով դեպի գոտի է քշում ցատկից առաջ: Եվ նաև, եթե պաշտպանվող թիմի խաղացողներն իրենք են նետը նետում իրենց պաշտպանության գոտի:

Բուլիտ

Bullitt - ազատ նետում, որը ազատ նետում է կամ հետխաղյա: Փոխհրաձգություն նշանակելու համար անհրաժեշտ է 5 պայման և 1 հետխաղյա պայման.

  1. Դաշկինակը դուրս էր մնացել վնասվածք ստացած խաղացողի պաշտպանական գոտուց:
  2. Հարձակվող խաղացողը հետևում է թակոցին:
  3. Վթարը տեղի է ունեցել թիկունքում.
  4. Խախտման պատճառով հարձակվող խաղացողը չի կարողացել գոլ խփել:
  5. Հարձակվող խաղացողի և դարպասապահի միջև չկան պաշտպանվող խաղացողներ:
  6. Հաղթողը չի որոշվում հիմնական խաղից և լրացուցիչ ժամանակից հետո։
    Տուգանային նշանակման այլ դրույթներ կան, բացի մենամարտի ժամանակ խախտումներից: Սովորաբար դրանք ներառում են տարբեր դիտավորյալ խախտումներ:

Արտաժամյա աշխատանք

Լրացուցիչ ժամանակ նշանակում է լրացուցիչ խաղաժամանակ՝ հաղթողին որոշելու համար, եթե խաղի արդյունքը ոչ-ոքի է: Համաձայն հոկեյի կանոնների՝ այն անցկացվում է մինչև առաջին գոլը։ Լրացուցիչ ժամանակում խաղադաշտում խաղում են յուրաքանչյուր թիմից 5 խաղացող՝ 4 դաշտային խաղացող և 1 դարպասապահ։

Հոկեյը, ինչպես ֆուտբոլը, հոբբի է ամբողջ աշխարհում բավականին շատ մարդկանց համար: Բայց եթե ֆուտբոլիստները կարող են խաղալ ամենուր, ապա հոկեյին հատուկ սառցադաշտեր են պետք։

Հոկեյի խաղի էությունը կայանում է նրանում, որ խաղացողները պետք է հնարավորինս շատ արկեր նետեն ձողերով հակառակորդի դարպասը: Միևնույն ժամանակ կանոնները պարբերաբար խախտվում են, և դատավորը մեղավորներին պատժում է տուգանային տուգանային հրապարակով։ Բայց որոշ դեպքերում մրցավարը փամփուշտ է նշանակում:

Ինչ է Բուլիտը

Բուլիթն այդպիսի ազատ նետում է: Երբ այն կատարվում է, բոլոր հոկեյիստները հեռանում են կայքից, բացառությամբ դարպասապահի և հարված կատարողի: Թաթիկը տեղադրված է խաղադաշտի կենտրոնում: Հարձակվող հոկեյիստը վազում է վերև, վերցնում է տախտակը և դրանով շտապում դեպի դարպասը, որը պաշտպանում է դարպասապահը: Շարժման ընթացքում հարձակվող խաղացողը չպետք է կանգ առնի կամ կորցնի թաթը, հակառակ դեպքում փամփուշտը կհամարվի ավարտված: Դարպասապահը ցանկացած հեռավորության վրա կարող է դուրս գալ դարպասից դեպի հարված կատարող խաղացողը: Իսկ հարձակվողը պետք է միայն մեկ նետում կատարի՝ առանց վերջացնելու։ Գոլ խփելուց հետո գոլ է խփվում, և մրցավարը ցույց է տալիս դաշտի կենտրոնը:

Ինչի՞ համար է նախատեսված կռվարարը:

Փոխհրաձգությունները, ինչպես ցանկացած այլ ազատ նետում կամ հարված, կարող են նշանակվել խաղի ընթացքում կանոնների խախտման համար: Եթե ​​խաղացողը մեկ-մեկ գնում է դարպասապահի հետ և միաժամանակ ենթարկվում է խախտումների, ապա դա համարվում է վերջին ատյանի խախտում և նրա համար նշանակվում է փոխհրաձգություն: Նմանատիպ նետում կարող է տրվել նաև հանդիպման վերջում կամ լրացուցիչ ժամանակի ընթացքում դարպասը միտումնավոր տեղափոխելու համար:

Եթե ​​հարված կատարողը փոխակերպում է հարվածը, ապա նրա թիմը ստանում է ևս մեկ առավելություն: Հակառակորդ հոկեյիստը, ով խախտում է կանոնները, ուղարկվում է տուգանայինների նստարան: Բայց եթե դա տեղի չունեցավ, ապա խաղը շարունակվում է հավասար կազմերով։

Բացի խաղի ընթացքում նշանակված փոխհրաձգություններից, կան նաև հետխաղյա հարվածներ։ Նրանք պետք է կոտրվեն այն դեպքում, երբ թիմերը ոչ-ոքի խաղացին հիմնական ժամանակի երեք փուլերից հետո՝ գումարած լրացուցիչ լրացուցիչ ժամանակ: Այս դեպքում թիմերը ճեղքում են երեք փոխհրաձգություն: Ով ավելի շատ գոլ խփեց, նա հաղթեց: Եթե ​​երեք նետումից հետո կրկին ոչ-ոքի լինի, ապա փոխհրաձգությունները ընդհատվում են մինչև առաջին բաց թողնելը:

Փոխհրաձգությունների ի հայտ գալու պատմությունը

Բուլիթն առաջին անգամ հայտնվել է ԱՄՆ-ում։ 1921 թվականին Խաղաղօվկիանոսյան հոկեյի ասոցիացիայի խաղերի ժամանակ նրա հիմնադիրներից և նախագահ Ֆրենկ Պատրիկը խիստ վրդովված էր այն փաստից, որ խաղացողի վերջին հույսի խախտումը միայն դաշտից հեռացվեց: Հենց այդ ժամանակ էլ նրա մոտ ծագեց ազատ նետումները բռունցքով հարվածելու գաղափարը։ Նույն սեզոնը պատմական պահ տեսավ ամբողջ հոկեյի համար: Դեկտեմբերի 12-ին Թոմ Դանդերդեյլը դարձավ պատմության մեջ առաջին հոկեյիստը, ով դարձրեց այս ազատ նետումը։ Հետո փամփուշտը ներառվեց հոկեյի հիմնական կանոնների մեջ։

Ինչպես են հոկեյիստները փոխհրաձգություններ կատարում

Փամփուշտների կատարման սահմանափակումներ չկան. Հետևաբար, խաղացողները ամեն անգամ փորձում են նոր բան հորինել այս նետումները կատարելիս։ Որոշ հոկեյիստներ առանց դարպասապահին մոտենալու արագացնում և ուժեղ հարված են հասցնում դարպասին: Մյուսները, ընդհակառակը, փորձում են պտտել դարպասապահի շուրջը և գնդակը ուղարկել դատարկ ցանցի մեջ:

Միաժամանակ կան 11 մետրանոցների իրացման օրիգինալ դեպքեր։ Օրինակ, որոշ հոկեյիստներ, դետակով շարժվելով դեպի նպատակը, փորձում են այն դնել փայտիկի ծայրին և ուժգին նետել խաչաձողի տակ։ Նաև կրակոցներ իրականացնելու շատ հետաքրքիր և տարածված միջոց է այսպես կոչված «spin-o-frame» տեխնիկան: Դրա ընթացքում հոկեյիստը 360 աստիճանով շրջադարձ է կատարում դարպասապահի դիմաց և սպանիչ կերպով նետում է դարպասի անկյունը։

Հրաձգության ճանաչված վարպետները մարզումների ժամանակ շատ ժամանակ են հատկացնում դրան և կատարելագործում են նետումները: Ռուս հոկեյիստներից աչքի է ընկնում Պավել Դացյուկը. Նա կորտում գործում է ըստ իրավիճակի, և դարպասապահները հաճախ չգիտեն, թե ինչ սպասել նրանից։ Դացյուկի սիրած տեխնիկան փոխհրաձգություն կատարելիս ուղղության կտրուկ փոփոխությունն է դեպի դարպասը, որն ուղեկցվում է թմբուկով աջ և ձախ մշտական ​​պտույտներով։ Հրաձգության ռուս վարպետների թվում աչքի է ընկնում նաև հարձակվող Նիկիտա Գուսևը։ Նա միշտ հստակ ու վստահ իրացնում է իր հարվածները։

Հոկեյի պատմության մեջ ամենաերկար փոխհրաձգության շարանը ներառում է 42 հարված: Դա տեղի է ունեցել Գերմանիայի առաջնությունում.

Սովորել հասկանալ, թե ինչպես լավ կրակել և զարգացնել դա ճիշտ անելու ունակությունը, պահանջում է փայտի համընդհանուր վարում և գերազանց չմուշկներով սահել: Հետեւաբար, հոկեյ խաղալը պետք է սկսել մանկությունից: Երեխան արագ ընկալում է ամեն ինչ, և տարիքի հետ կարող է դառնալ լավ հոկեյիստ: Սպորտն օգնում է զարգացնել երեխաների տարբեր կարողություններ՝ չազդելով մարդու առողջության վրա։

Հոկեյ բոլորին!

Ընդմիջելով ֆուտբոլից և թենիսից՝ խաղադրույքների համար ամենահայտնի սպորտաձևերից, առաջարկում եմ մի փոքր խոսել հոկեյի մասին։ Ավելի կոնկրետ՝ հոկեյի խաղադրույքներ։


Հոկեյում, ինչպես գիտեք, կա երկընտրանք՝ խաղադրույք կատարել՝ հաշվի առնելով հավելյալ ժամանակն ու փոխհրաձգությունները, թե միայն հիմնական ժամանակի համար։ Թերևս ոչ մի այլ մարզաձև չունի այդքան կարևոր տարբերություն, ինչը հոկեյի վրա խաղադրույքը դարձնում է բավականին բարդ խնդիր:

NHL-ն էլ ավելի է բարդացրել այս գործընթացը՝ առաջարկելով միանգամայն անտրամաբանական թեմա՝ միավորներով։ Այս լիգայի յուրաքանչյուր խաղում հաղթանակի համար խաղարկվում է 2 միավոր։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, միայն եթե խոսքը հավելյալ ժամանակի և հարվածների մասին է, ապա հաղթանակի համար 2 միավորը նույնպես վտանգված է, բայց ևս 1 միավոր կորստի համար կախարդական կերպով հայտնվում է հիմնական ժամանակից հետո: Այսպիսով, հանդիպումը արհեստականորեն առաջացնում է ոչ թե 2, այլ միանգամից 3 միավոր։


Դա հակասում է տրամաբանությանը և մաթեմատիկայի, բայց այդպես է աշխատում NHL-ի գնահատումը: Ստացվում է, որ որոշ դեպքերում թիմերին ուղղակի ձեռնտու է դիմանալ մինչև լրացուցիչ ժամանակ և իրենց վրա երաշխավորված միավոր ավելացնել, իսկ հետո հիմնական ժամանակից դուրս արդեն անզիջում պայքարում ևս մեկ միավոր խաղալ: Ես աշխատում եմ օրինաչափություններ գտնելու և դրանից օգտվելու վրա, բայց դա ապագա գրառումների թեմա է: Ամեն դեպքում, յուրաքանչյուր խաղում պետք է նկատի ունենալ երկու թիմերի համար էլ հարմար արդյունքի նման հնարավորությունը։

Ինչո՞ւ այդ դեպքում չխաղալ լրացուցիչ ժամանակ և հարվածներ, քանի որ հիմնական ժամանակում ամեն ինչ այդքան անորոշ է: Դա պարզ է, դրա համար երկու պատճառ կա. Առաջինը, զուտ խաղայինը, կարծում եմ, որ արտաժամյա ժամանակը, հատկապես 3v3-ը և առավել ևս փոխհրաձգությունները, վիճակախաղ է: Ես չեմ ուզում դա շատ կանխատեսել, այստեղ բախտն ու պատահականությունը մեծ դեր են խաղում, ինչպես ինձ համար: Երկրորդ պատճառը գործակիցներն են։ Գործակիցները, հաշվի առնելով արտաժամյա ժամանակը, զգալիորեն ցածր են կանոնավոր ժամանակի գնանշումներից: Եվ սա չնայած այն բանին, որ լրացուցիչ ժամանակն ու փոխհրաձգությունները առավելություն և որոշակի հստակություն չեն տալիս, միայն այն զգացողությունն է, որ դու քո ընտրության հետ ես մինչև վերջ և խաղադրույքդ դուրս չես մղվի հիմնական ժամանակից հետո, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ պահպանում է: նկատի ունենալով լրացուցիչ ժամանակի և այնտեղ գոլ խփելու հնարավորությունը, և, հետևաբար, չի պարտադրում արդյունքը նախատեսված 60 րոպեում: Ինչ վերաբերում է ինձ, սա չափազանց բարձր գին է, հիմնական ժամանակի ելքի մեջ հստակություն չկա, ապա ավելի լավ է բաց թողնել:

Նաև մի մոռացեք, որ խաղի ամբողջական արդյունքը խաղալիս կարող եք մոռանալ ֆավորիտների, հատկապես տնային խաղերի մասին: Քանի որ կեֆ. զգալիորեն ցածր կլինի և հազվադեպ կգերազանցի 1,7-ը։ Սա նշանակում է, որ դուք պետք է հաղթեք հանդիպումների առնվազն 60%-ը միայն հավասարեցնելու համար: Շատ բարձր նշաձող, ճնշող մեծամասնության համար անիրատեսական:

Նշում. խմբ.Նշում! Նյութը գրվել է մեկ տարի առաջ, իսկ ստորև բերված օրինակն այժմ անտեղի է: Բայց մենք հավատում ենք, որ նյութը կարող է օգտակար և հետաքրքիր լինել այսօր, ուստի որոշեցինք այն կրկին ցույց տալ ձեզ: Օրինակը կարող է ծառայել որպես հեղինակի պատճառաբանության օրինակ:


Որպես օրինակ դիտարկենք թարմ խաղը, որն արդեն գծում է: Ակնհայտ աութսայդեր և փլեյ-օֆֆի հավակնորդներից մեկը՝ մրցաշրջանի ավարտի լավ մոտիվացիայով: Այո, տնային անհաջողակները, և նույնիսկ NHL-ում, միշտ վտանգավոր են, բայց «կապույտները» այստեղ արդար ֆավորիտներ են:

Առաջարկվող հավանականություն: հիմնական ժամանակում իրենց հաղթանակի համար՝ 1,8-ից բարձր, ինչը վատ չէ, բայց օվերով և փոխհրաձգությամբ հաղթանակի համար՝ խղճուկ 1,5: Կարլ, 1,5 տարեկան, հեռու, NHL-ում:

Այո, դա պարզապես բարուց ու չարից դուրս է, կամ օրը ցերեկով գողություն: Նման գործակիցներով դուք երբեք շահութաբեր չեք լինի ոչ միայն NHL-ում, այլ ընդհանրապես հոկեյում:

Լավ, ուրեմն դու կարող ես խաղալ անհաջողակ: Հնարավոր է, ով է վիճում, հատկապես նույն NHL-ում այս դեպքն արդարացված է։ Գործակիցներն արդեն ավելի մեծ կլինեն, զույգերի սահմանագիծը՝ ավելի ցածր: Բայց ինչու՞ գնալ վիճակախաղի և փոխհրաձգության, երբ կարող եք խաղալ ֆորայով (0) կամ ձեր անհաջողակ X-ի հետ կանոնավոր ժամանակում: Այո՛, երբեմն ծախսեր են լինելու, երբ արդյունքը լինելու է հաղթանակը օվերով և փոխհրաձգությամբ, բայց կլինի նաև հակառակ իրավիճակ։ Դա 50/50 կամ այնքան է, անկախ նրանից, թե ինչ վարպետներ սահում են սառույցի վրա: Կարծում եմ, որ բուքմեյքերները չափազանց բարձր գին են սահմանել նման վիճակախաղի համար։ Ես կգերադասեի խաղալ կանոնավոր ժամանակում պահպանողական կանոններով և ավելի բարձր գործակիցներով, հեռավորությունն իմ կողմն է:


Փլեյ-օֆֆի ժամանակ իրավիճակը մի փոքր այլ է, փոխհրաձգություններ չկան, նորմալ հավելյալ ժամանակ՝ ամբողջական կազմերով։ Հետևաբար, այս դեպքում արտաժամյա աշխատանքի հետ սիրախաղն այնքան էլ քննադատական ​​և հավանական չէ: սովորաբար ավելի շատ, քան կանոնավոր մրցաշրջանում, բայց ես դեռ նախընտրում եմ ֆորա (0) կամ հստակ հաղթանակ հիմնական ժամանակում:

Այն ամենը, ինչ ես ասացի NHL-ի օրինակի մասին, վերաբերում է KHL-ին և եվրոպական հոկեյին, թեև նույն KHL-ում վտանգված են երեք միավոր, որոնք շատ տրամաբանական և արդարացիորեն բաժանվում են սովորական ժամանակից դուրս (2 միավոր հաղթողի համար և 1 միավոր՝ հաղթողի համար: պարտվող): Բայց նույնիսկ այստեղ ես մնում եմ իմ կարծիքին, անկախ նրանից, թե ում հետ ես խաղում՝ ֆավորիտի, անտերդոյի կամ ֆավորիտի հետ, ավելի լավ է կանխատեսել՝ ելնելով հիմնական ժամանակից։ Այնտեղ հավանականությունն ավելի հաճելի է, և կարիք չկա գերավճար վճարել ցեխոտ արտաժամյա դասավորությունների համար, որտեղ ավելի շատ հնարավորություն կա, քան խաղի բաղադրիչները:


Ամբողջ շահույթ!

Այժմ դուք կիմանաք ամեն ինչ հոկեյում ազատ նետումների մասին:

Բուլիտը ժամանակակից հոկեյի ամենահակասական բանն է: Կրակոցները նյարդային, գեղեցկության և կատարողականության տպավորիչ տեխնիկան են, որոնք անընդհատ պայթեցնում են YouTube-ը: Միևնույն ժամանակ, շատերը կարծում են, որ փոխհրաձգությունը չի կարող արդարացիորեն որոշել հանդիպման հաղթողին:

Դրա պատճառով, օրինակ, NHL-ը փոխեց լրացուցիչ ժամանակի ձևաչափը 3-ի դեմ 3-ի համար՝ մեծացնելու հավանականությունը, որ հանդիպումը չանցնի փոխհրաձգության: IIHF-ը, որի հովանու ներքո անցկացվում է Օլիմպիական խաղերում հոկեյի մրցաշարը, ներկայացրել է նաև 3v3 ձևաչափը։ Բայց ի տարբերություն NHL-ի, միջազգային մրցաշարերում փլեյ-օֆֆի հանդիպումներում «անվերջ» հավելումներ չկան։

Օլիմպիական խաղերում և աշխարհի առաջնություններում փոխհրաձգությունները շատ ավելի հազվադեպ են, քան ֆուտբոլում 11 մետրանոց հարվածաշարերը, բայց դրանց հետ կապված շատ խորհրդանշական պահեր կան: Հենց փոխհրաձգության արդյունքում Շվեդիան հաղթեց աշխարհի վերջին առաջնությունում։ Կանադան նույնն արեց 1994թ. Իսկ Օլիմպիական խաղերում հայտնի դարձան Պետեր Ֆորսբերգի հաղթական փոխհրաձգությունը 1994 թվականի եզրափակիչում և Չեխիայի հաղթանակը Նագանո-1998 կիսաեզրափակչում։

Ֆուտբոլում տուգանայինի իրագործման հավանականությունը մոտ 85% է, հոկեյում՝ ընդամենը 30-35%։ Նույնիսկ լավագույն ցլամարտիկները իրենց կարիերայի ընթացքում կրակում են իրենց կրակոցների 50%-ից մի փոքր ավելին: Սա շատ ավելի բարդ հնարք է, քան տասնմեկ մետրանոց հարվածը։ Հետևաբար, փոխհրաձգություններ իրականացնելու բազմաթիվ եղանակներ կան, և մենք կխոսենք դրանց մասին:

Ամենահավատարիմը

Պարզ նետումերբ խաղացողը չի շոյում: Հոկեյիստներից շատերը հենց դա են անում: Պարզ նետումների մի քանի տեսակներ կան:

դաստակ նետումկենտրոնացած է ճշգրտության վրա. Ցույց է տալիս Ալեքսեյ Կովալևը.

Սեղմել- Հզոր ամրության գլանափաթեթ, որն առավել հաճախ օգտագործում են պաշտպանները: Այս դեպքում այլեւս կարիք չկա շատ մոտենալ դարպասապահին։ Տեսեք, թե ինչպես է դա անում Չեխիայի հավաքականի նախկին ֆուտբոլիստ Իրժի Հադլերը.

կես սեղմումով- նախորդ երկու նետումների հիբրիդ: Ի տարբերություն կտտոցի, ակումբի ուժեղ ճոճանակ չկա, բայց նետման ուժը մնում է։ Այս տեխնիկան ցույց է տալիս Քայլ Թերիսին. պարզ թվացող նետում, բայց մահացու արագություն և ուժ. դարպասապահը նույնիսկ ժամանակ չունի շարժվելու:

Թիրախավորելով «հինգերորդ կետը».. Բազմաթիվ դարպասապահների թույլ կողմը ոտքերի միջև ընկած դիրքն է: Սա անընդհատ օգտագործվում է հակառակորդների վրա հարձակվելու միջոցով: Ցավոք սրտի, այս կատարողական տեխնիկայի հիմնական զոհը, հավանաբար, միայն ռուս դարպասապահներն էին. Սերգեյ Բոբրովսկին Սոչիում և Իլյա Սամսոնովը նախավերջին պատանեկան աշխարհի առաջնությունում անընդհատ բռունցքներով հարվածներ էին ստանում Թի Ջեյ Օշիի և Թրոյ Թերիի կողմից:

Սակայն Օշայի զոհը դարձավ ոչ միայն Բոբրովսկին, օրինակ, փոխհրաձգության ժամանակ Ռոբերտո Լուոնգոն անգամ չշարժվեց։

Կաթված, դասական տեխնիկա՝ կեղծ ճոճանակի վրա շփոթել դարպասապահին, շարժվել և գոլ խփել։ Կատարումը կախված է կատարողի տեխնիկական աստիճանից. Մեթ Հենդրիքսը` չորրորդ օղակների հավերժական խաղաքարտը, ցույց է տալիս դարպասապահի խաբեության սկզբնական մակարդակը:

Ամենադիտարժանը

Սպինորամա. Հոկեյի դպրոցում յուրաքանչյուր տղա երազում է դա անել: Վազք, հանկարծակի 180 աստիճան շրջադարձ, դարպասապահը ցատկում է սառույցի վրա և ժամանակ չի ունենում շրջվելու, մինչ դու մատը դնում ես ցանցի մեջ... թե ոչ: Սպինորաման դժվար կատարվող տեխնիկա է: Մեկ ռումբի համար կան տասնյակ անհաջողություններ և հարյուրավոր անհետաքրքիր փորձեր մարզման ժամանակ։

Այստեղ Նիկլաս Բերգֆորսին հաջողվեց։

Հատուկ շքեղություն է 360 աստիճանով շրջվելու ժամանակ ունենալը. «Սենթ Լուիսի» դարպասապահը կարծես կռահել էր Միխայիլ Գրաբովսկու՝ սպինորամա սարքելու մտադրությունը, բայց նա գերազանցեց նրան։

Եվ դուք կարող եք նաև սպինորամա պատրաստել ոչ թե դարպասի մոտ, այլ դեպի դարպաս շարժվելու հենց սկզբում։ Լինուս Օմարկին հաջողվեց միանգամից երեք տեխնիկա համատեղել մեկ նետում՝ սպինորամա, կեղծ ճոճանակ և ավարտեց այդ ամենը ոտքերի միջև նետումով: Մի փորձեք սա տանը:

Կեղծ ճոճանակ՝ Աստծո մակարդակ. Խաբեք դարպասապահին, որ նա հենվի ցանցի անկյունին և դիտեք, թե ինչպես է մատը, կարծես թե անկառավարելի, կամաց-կամաց անցնում է սահմանը:

Նիկիտա Կուչերովը մրցակցությունից դուրս է.

Յորի Լեհտերան նման բան արեց բոլոր աստղերի խաղերից մեկում, բայց նրա համար ավելի հեշտ էր. հասկանալով, որ սա շոու էր, դարպասապահը խաղաց ֆին հարձակվողի հետ միասին: Դա չի ժխտում շքեղ կատարման տեխնիկան:

միակողմանի ավազակ. Ո՞վ է ասել, որ մահակը պետք է երկու ձեռքով պահել: Մեկը բավական էր Պիտեր Ֆորսբերգին։ Սա ամենահայտնի փամփուշտն է, նա նույնիսկ դրոշմակնիքների վրա նստեց ու Շվեդիայում դարձավ ազգային հարստություն։ Հարձակվողն ասել է, որ այս նետումը մարզել է ընդամենը երեք անգամ։ Բայց դա որոշիչ փամփուշտ էր Օլիմպիական խաղերի եզրափակիչում։

Հոկեյը, ինչպես ցանկացած այլ մարզաձև, ունի իր կանոնները, օգտագործում է իր տերմիններն ու հասկացությունները: Դրանցից մեկը փամփուշտ է։ Բուլիտը տուգանային հարված է, որը աշխարհի շատ երկրներում պարզապես անվանում են «տուգանային», իսկ «փամփուշտ» բառն օգտագործվում է միայն նախկին ԽՍՀՄ երկրներում։

Լատվիացի մրցավար Էդգարս Կլավսի կողմից լեզվի պատահական սայթաքման պատճառով հոկեյում տուգանային հարվածը հայտնի դարձավ որպես փամփուշտ: Մասնակցելով 1946 թվականին Խորհրդային Միությունում հոկեյի զարգացմանը նվիրված սեմինարին՝ բանավեճի ժամանակ նա տուգանային հարված կատարող հոկեյիստին համեմատեց զայրացած ցլի հետ, և նրա ելույթում լատվիերեն հնչեց «bullītis» բառը։ Այս տերմինի ծննդյան մի քանի այլ վարկածներ կան, բայց Կլավսի պատմությունը համարվում է հիմնականը: Այնուամենայնիվ, շատ օտարերկրյա խաղացողներ կարծում են, որ «bullet» բառը գալիս է անգլերեն «bullet» կամ «beat» - «bullet» կամ «bullet» բառերից:

Ե՞րբ են տրվում փամփուշտները:

Հոկեյում փոխհրաձգությունները նշանակվում են խաղի կանոնների խախտման դեպքում, ինչը խոչընդոտ է դարձել հարձակվող խաղացողի համար և թույլ չի տվել նրան օգտագործել գոլային իրավիճակը, մասնավորապես.

  • Թիկունքից ուժային տեխնիկայի կիրառման դեպքում.
  • Ուժի կիրառման դեպքում շարժվում է խաղացողի դեմ՝ առանց թակոցի
  • Երբ հարձակվեցին, ինչի պատճառով խաղացողը բաց թողեց գոլ խփելու հնարավորությունը։
  • Երբ խաղացողը միտումնավոր ընկնում է մատանի վրա կամ ձեռքերով վերցնում այն ​​և դադարեցնում հարձակումը:
  • Այն դեպքում, երբ վնասված խաղացողի և հակառակորդ դարպասապահի միջև խաղացողներ չկային:
  • Եթե ​​խաղացողը կամ դարպասապահը փայտ կամ այլ առարկա է նետում արկղի վրա և թույլ չի տալիս հակառակորդներին կատարել հարձակումը:
  • Երբ հանդիպման վերջին րոպեներին, երբ դարպասը գրոհվում է կամ լրացուցիչ ժամանակում խաղալիս, դարպասը միտումնավոր տեղափոխվում է։
  • Այն դեպքում, երբ հարձակվող խաղացողի վրա, թե՛ մատով, թե՛ առանց, հարձակվում են խաղացողի կամ պաշտպանվող թիմի դարպասապահի կողմից նետված փայտով կամ այլ առարկայով:
  • Եթե ​​խաղի վերջին րոպեներին կամ լրացուցիչ ժամանակում խաղացողների դիտավորյալ փոխարինում է կատարվում, ինչը հանգեցնում է թվային գերազանցության։

Ինչպես են կատարվում փոխհրաձգությունները՝ կանոններ

Բուլիտ- նետում, երբ խաղացողը շարժվում է դեպի դարպասը: Հոկեյիստին արգելվում է շրջադարձ կատարել և դարպասապահի տեսադաշտից դուրս հանել թակոցը, ինչպես նաև այն ավարտել արտացոլումից հետո։ Դարպասապահը փոխհրաձգության ժամանակ իրավունք ունի բռնելու և հարվածելու դանակը իրեն հարմար ցանկացած ձևով, բացառությամբ մահակ կամ այլ առարկա նետելու դետակի մեջ: Փոխհրաձգության կատարման ժամանակ բոլոր խաղացողները մնում են եզրում և իրավունք չունեն միջամտելու 11 մետրանոց հարվածի իրականացմանը: Գնդակը նշանակվում է արբիտրի կողմից և չի կարող վիճարկվել խաղի ընթացքում: